QuadRemesher 是 Exoside 推出的一个自动重拓扑工具,专为3D建模师和数字艺术家设计,旨在简化和优化网格拓扑。QuadRemesher 在 Blender 中的集成通过插件“QuadRemesher Blender Bridge”实现,

主要功能

  1. 自动四边形重拓扑:QuadRemesher 能够将三角形或不规则的多边形网格自动重建为结构良好的四边形网格,这对于后续的建模、动画和渲染非常有用。
  2. 高质量的拓扑结构:生成的四边形网格具有干净、均匀的拓扑结构,减少了需要手动修正的工作量。
  3. 保持细节:在进行重拓扑时,QuadRemesher 能够很好地保持原始网格的细节,确保重拓扑后的模型看起来与原模型一致。
  4. 参数控制:用户可以通过设置面数、对称性、曲率等参数,来控制最终生成网格的密度和形态。

使用场景

  • 雕刻到低模的转换:在数字雕刻后,通常需要将高多边形的雕刻模型转换为低多边形的网格,以便于动画和游戏引擎使用。
  • 优化扫描数据:3D扫描生成的模型通常包含大量不规则的多边形,通过 QuadRemesher 可以优化为更易于处理的四边形网格。
  • 提高工作效率:自动重拓扑可以显著减少手动重新拓扑的时间,提高工作效率。
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